最近,《神武4》手游推出了“神武英豪令”的battlepass模式玩法,在玩家游戏人物到达50级后自动开启,所有玩家均可通过完成日常任务、周常任务、竞技挑战、休闲社交等玩法,来获得令牌经验,提升令牌等级,获得根据活跃度设置的免费奖励。基于这个原因,可以推测热点手游网的市场反馈会越来越好,也正是其能够发展起来的重要原因之一。
【《神武4》手游battlepass模式“神武英豪令”】
最早的battlepass系统源自于dota2,就是根据玩家活跃度来给与玩家奖励的方式,玩家通过购买“通行证”来获得自己的活跃度奖励。活跃度越高,奖励也会越丰厚,甚至还会得到很多稀有道具。这种模式极大增加了玩家们和游戏之间的互动,也能够让玩家在游戏的同时体验到不同的乐趣。
神武英豪令:出色的教学引导功能和多玩多得的奖励机制
对于刚刚接触回合制手游的新手玩家来说,“神武英豪令”不仅用免费的形式为玩家们发放大量福利,也能更好的引导玩家去体验到回合制游戏丰富多彩的玩法。在“神武英豪令”中,从休闲社交到竞技挑战,均有详细的进度提示。此外,在游戏中不管是提升实力,还是休闲娱乐,都能得到积分奖励。此外,在《神武4》手游中,创新性地加入一个叫“时光珠”的系统,在豪杰令5级就能获得,玩家只需花费少量金币,即可对于前一段时间玩家错过的奖励进行追溯,更轻松完成赛季目标,大大降低了玩家们对于豪杰令奖励的获取难度,对新手更为友好。
【“神武英豪令”的教学引导功能】
随着玩家对玩法体验的逐步深入,完成游戏中大量不同的任务目标,“神武英豪令”能够提升等级,并带来特色奖励,让玩家们随着游戏时间的增长,获得收益也将和投入成正比。厂商通过丰厚的奖励设置让利玩家,而battlepass模式则大大延长了玩家在线时间,让玩家对游戏的黏度更强,实现两者的双赢。
延承《神武4》独创“半自由半封闭的经济系统”的内核
从10年前《神武》推出市场开始,其独创的“半自由半封闭经济模系统”就引起了行业的格外关注,当时业界评价褒贬不一。但是“神武”ip成功运营了10年至今依然保持良好的经营活力,正是“半自由半封闭经济系统”是成功的最好佐证,而今推出了“神武英豪令”这一通过游戏活跃度来奖励玩家的机制,更加促进《神武4》“半自由半封闭经济系统”的不断升级和发挥积极作用。
10年前,国内游戏市场正在野蛮生长,各种工作室、外挂、线下交易等影响游戏公平与玩家体验也随之而来,普通玩家根本无法跟工作室、外挂、“土豪”玩家等在游戏中进行抗衡,有些玩家苦不堪言只能被迫退游。
当时《神武》推出时所采用的“半自由半封闭式的经济系统”,即游戏中所有的装备、宠物和珍稀资源都无法在玩家之间进行交易,玩家只能使用自己在游戏中获取的物品,若有多余的物品只能卖给游戏系统,来换取独特的“神武币”。玩家想要获得高级的装备或者物品,大部分只能通过完成相应的游戏任务来获取,需要玩家的角色亲自付出时间和精力去打造,而不能通过直接高价购买高级装备或其他物品。这样极大地保障了普通玩家在游戏中的权益,也促使给予了信心给大量玩家,让他们通过在游戏中执行任务的活跃度来与“相对大r”的玩家进行抗衡。这样的经济系统,促成了提高玩家活跃度与提升游戏体验感两个相得益彰的效果,也是“神武”ip长期运营十年依然保持活力的根基内核。
【《神武4》中的物品只能出售给游戏系统】
所以虽然当时市场上回合制的竞品游戏众多,但凭借这一独创的绿色公平的经济系统,《神武》迅速收获了一大批忠实的玩家。
以“神武英豪令”为代表的battlepass模式?为游戏行业经营带来新启示
对于玩家们来说,在游戏的过程中,battlepass模式可以获得更多的福利道具,更轻松地融入到游戏的进阶玩法当中;同时,消费的选择权牢牢掌握在玩家手上,不会因为突发事件导致无法获得奖励而恼火,每赛季不同的奖励设置也让大家对未来奖励抱有期待。对于厂商来说,battlepass模式大大增加玩家粘性,其本身具有的付费属性,也能够刺激玩家们的消费意愿。
过去,大多数厂商将把免费玩家和付费玩家进行割裂,更多的是通过礼包、打折等传统形式来刺激玩家消费,对于玩家们来说这种消费是被动的。而如今battlepass模式则把奖励和玩家努力挂钩,让购买过程成为了对于自身努力的认同,也能够给玩家在游戏中成长的挑战和引导。随着battlepass模式的广泛普及,玩家们的消费习惯正发生潜移默化的改变。未来,如何在持续变化的市场中,通过更创新的付费模式满足玩家的日新月异的需求而实现双赢,这将会成为厂商的又一个挑战。